Начнем с постоянного ассортимента Травяной лавки, кстати вход в нее аж со 2ого уровня разрешен:
- Зелье ответа, боевое (Аура ответа х2, т.е. противник получает 20% своего удара по Вам)
- Зелье познания, боевое (Дополнительный опыт (%): +25)
- Зелье благости, мирное ( За один прием нейтрализует одно временное отрицательное действие. Советую выпить, если поиграли не очень удачно в карты и выиграли модификаторы или статы в минус.)
- Зелье перемещения, мирное (Магия пространства: +2, Скорость передвижения (%): +10. Советую принимать для влезания в Тень, сэкономите как минимум 1 стат в магии; когда опаздываете на Похищение, Поле, Башню или свадьбу.. хотя для увеличения скорости передвижения, это зелье нужно принимать вкупе со следующим зельем...)
- Зелье скорости, мирное (Скорость передвижения (%): +50, Скорость уменьшения усталости (%): +20; Советую выпивать, чтобы быстро бегать между локациями и не очень уставать. Лесники, шахтеры, кузнецы оценят по достоинству. Все дешевле, чем тратить каждый раз монеты на телепорт.)
- Зелье стойкости, мирное (Защита от травм (%): +40, Уменьшает время текущей травмы на 50%; Все, кто любит получать нелечимки.. Это для Вас. Получили нелечь - свитка подарочного от Админов у Вас нет, пропили, клан в берлогу не ходит, и Вы Не Светлый... - доползли до Травяной Лавки - купили Зелье - выпили - время травмы сократилось наполовину - прошло 8 часов (если у Вас травма на 2-3 суток, например) - купили еще зелье - выпили... и так до полного исцеления).. При обычных травмах юзать нет смысла, дешевле и проще вылечиться у Лекаря.
- Зелье единства, боевое и мирное (Магия физической материи: +2, Магия ментальной материи: +2; Советую потреблять тем, кто юзает Неблагодарность, Великую бережливость и другие свитки, требующие много физ и ментальной магии.)
Никогда не понимала смысла Зелья харизмы. Зачем Харизма на время?.. Кстати, Зелья на +100 защиты от оружия и магий.. очень очень очень хорошо работают. Особенно для младших уровней, когда удар не такой сильный. Выпил их.. и считай удары по тебе на 0 сопернику обеспечены. Также Зелья, дающие склонностные Ауры, очень недурны собой. Для Темных, например, Зелье Вампира может стать палочкой-выручалочкой на квесте "Похищение". Выпив его, Вы сможете бить личей-докторов до посинения, так как они Вас не убьют сгустком. Со стаей черных волков в Лесу с аурой вампира справляться тоже намного проще, особенно критам.
Теперь перейдем в Частные Торговые Ряды:
, , - эти Зелья (Удушья, Криков и Смерти) добавляют садистского черного юмора в игру. Ну знаете.. Сидит в Зале Рождения такой весь пресыщенный хай лвл, ему скучно, даже курить не хочется. Предлагаю развлечение: Закупаться этими зельями и дарить их милым, чудесным нубикам со словами: "Выпей, деточка.. будешь сильнее".. И смотреть, как доверчивое существо получает травму, после потребления зельица.
, , - Три самых нужных зелья любому начинающему воину, магу, леснику, шахтеру... вообщем, Всем! Всем! Всем!.. Зелье восполнения (синее) - выпей, и мана будет восполняться намного быстрее; Зелье регенерации (красное) - выпей, и хп полетят вверх со скоростью падающего бутерброда; Зелье бодрости (желтое) - выпей, и усталость будет слетать сама намного быстрее. Некоторые торговцы иногда завышают цены на данные зелья, особенно на Зелье регенерации (самое ходовое у игроков), поэтому мой совет: Если видишь, что цена более-менее приемлемая, - скупай несколько.
Зелье вместительности (мирное) - Зелье расширяет Ваш рюкзак на +50 единиц. Будет полезно всем, кто ходит в пещеры качаться (особенно малышам) и в лес. Советую закупаться им заранее перед походом за ресурсами, а не кричать, лежа на опушке Леса, что "Спасите, помогите!.. Не могу сдвинуться с места!".
Зелье голода (мирное) - Уменьшает сытость на 15%; Подходит для участников турниров в группе с обкастами. Выпил такое Зелье и можно опять припадать к вкусным блюдам Харчевни. Но не забывайте, что у него есть кулдаун на использование.
Зелье исцеления (мирное) - Зелье исцеляет любую травму (кроме нелечимых). Полезно, но дорого... Считаю, что лечат травмы Зельями исцеления либо мажоры, либо те, кто его варит. Так как цена на 1 зелье достигает аж 40 м.
, - как не странно, но посоветую Вам и эти два зелья: Выносливости (с человечком) и Маны (с крестиком). Зелье выносливости дает +250 здоровье, а Зелье маны - +250 маны, соотв. Иногда помогает, особенно уворотам и магам. Криты в любом случае убивают друг друга с удара...
А теперь 4 боевых топ-зелья, которые действительно пригодятся Вам в бою, если Вы крит:
1. Ярость +50% ярости;
2. Проникновение +20% пробой брони;
3. Зелье стихий Аура стихийной защиты: x2;
4. Зелье предназначения +50% крит удар;
4 боевых топ-зелья, которые действительно пригодятся Вам в бою, если Вы уворот:
1. Скольжение +50% уворот;
2. Безмолвие +50% антикрит;
3. Зелье аффекта + 20% мощности;
4. Зелье стихий Аура стихийной защиты: x2;
4 боевых топ-зелья, которые действительно пригодятся Вам в бою, если Вы маг:
1. Мудрость +10% интеллекта;
2. Зелье устойчивости; Поглощение удара (%): +20
3. Зелье противостояния; Сопротивление стихийной защите (%): +20;
4. Зелья, дающие + 25% усиления магии. К сожалению, они редко присутствуют все 4е. Но вещь полезная.
4 боевых топ-зелья, которые действительно пригодятся Вам в бою, если Вы танк:
1. Зелье устойчивости; Поглощение удара (%): +20
2. Зелье титанов; Укрепление брони (%): +20;
3. Ярость +50% ярости;
4. Зелье предсказания +50% противоуворота;
Боевые топ-зелья даются с расчетом на то, что Вашим противником будет тот класс персонажа, который Вы должны убивать системно. Например, крит мага, маг уворота, уворот крита, танк уврота. Т.е. приведенные выше зелья будут усиливать Ваши самые сильные стороны.
(c) Lawkeepers
(c) Немезида